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ミニッツオーバーランド
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オーバード・フラッシュ 光 コモン コスト3 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、オーバータップする。 (F)二度と目が覚めませんように。 作者:プラトン 次のターンにまで影響を与える基本的なタップ呪文。 オーバータップの適正コストはタップ能力+1~2マナくらいかなーと。 収録 狂奏編(ハーモニック・リベリオン)第一弾 評価 名前 コメント
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Fallout4 / スーパーミュータント・ウォーロード 危険度 Move Lv. HP P XP 備考 ★★★★★★★★ 速い 68+ 1535+ 12 91 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 スーパースレッジスレッジハンマー アサルトライフルレーザーライフル ミサイルランチャーガトリングレーザーミニガン レベル50を超えたあたりから出現しはじめる、スーパーミュータントの最上位種。 尋常でないほど固く、耐久力はベヒモスをも上回る。FO3のオーバーロードに近いといえる。 ただでさえ固いが、こちらのレベルに連動して強化されるのが厄介。 しかもレベルによっては複数体で出現するため、ミニガンやミサイルランチャーなどを持っていると本当に手に負えない。 こちらも装備を出し惜しみせず、ミサイルやミニニュークをぶちかましてやろう。 リンク The Vault (英wiki)
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攻撃こそが最強の戦術だそうです。 修正前といろいろ変わってるので編集 注意!2009/8/12のアップデートでスキルの振り方や限界が変更されています。ここの振り方はアップデート前です。 ※槍だけ書き足したけどまだ半端だから加筆してくだしあ>< それだけかよおいふざけんなって人の為の説明 基本的にファイターと変わらん Ⅱスキルがさぃきょぅ 分散係数がエラい事に 憤怒がなくなった パッシブスキルがなめとんのかおい で、強いの?それ 人に聞く時は正座で聞きましょうね 最近は火力がトップクラスになってきている職 修正前は知らずにウォーロードやって後悔→いくえ不明というパターンが定石だった しかしⅡスキル大幅強化により80転職でも火力不足に悩むことは少なくなったと思われ さらにⅡスキル習得レベル降下により転職直後でも2次Ⅱスキルが使えるようになった 転職は一度きりだから後悔しないように あ!言い忘れてた! スキルはよく考えてから振るように 特にその他を気をつける 間違えるとなぜだか1500円をがめぽに払いたくなるから不思議 ぶっちゃけ弱いとか過去の話 φ系別系統のブレイダーが転職直後から攻撃力が高く、相対的に弱いと昔は言われてた でも今ではその高い分散係数と多数を巻き込む広範囲スキルを転職直後にいきなり使えるようになり 総合火力ではブレに負けるものの、弱いなんて言葉は全く当てはまらない (あと憤怒が亡くなっているという点がとにかく痛い・・・集中ルートなら無問題) 先に固有を取る理由も余裕もないので、憤怒系が無くなった事はそれほど痛みには今はならない とりあえずスペ剣振っとけば殺される確率はグンと下がる (上でも書いてあるがブレイダーは早熟な感じだけどウォーロードは基本的に大器晩成型 Lv110辺りまで頑張ればⅡスキルで俺TUEEEEEEEEできます) これも転職後からスキル使えるのでこれまでより早い段階でTUEEEEEできます ぶっちゃけ続ける人は魚の方がいいかもしれない 廃人さま仕様・・・じゃないっつーの! (知っての通り大器晩成型なのだが、あまりに晩成すぎて、ウォーロードの本気を拝めるのは廃人様だけ。) だからパッチ変更後は転職後からどんどん強くなるから晩成って言い方も、もはや当てはまらないと何度(略 (最後までやり尽くしたい人はウォーロードでもいいけど、 ラテを程々に楽しみたい人はブレイダーの方がいいかもね~) m9(^Д^)プギャー 125~ → 「必殺スキル強すぎw ワロタw」 140~ → 「強すぎw ブレイダー?何それw」 (格上が得意なブレイダーとは対照的に、格下の乱獲が得意。 ガマ山麓と、クッキーガーデンで、ウォーロードの強さの片鱗を 味わうことはできるんだけどぉ~) 格上も適正も美味しいです^^ 勘違いしてもらっては困る ウォーロードが戦っているのは1匹のモンスターではない。 次々と湧き出るマップそのものと戦っているのだ。 湧きが追いつかない! 殲滅しすぎて湧きが追いつかない!! +両手剣 両手剣ファイターからの変更点 憤怒・激怒がなくなった パッシブスキルがどう考えても終了しています 分散係数が凄い!連撃系が2.0に、範囲系が2.8~3.0とさぃきょぉ@@ 両手魚の説明 上にも書いた通りウォーロードは固有が死亡している。 しかしⅡスキルが強すぐるのでその点はあまり気にならなかったり。 さらに必殺スキルの登場でスキルポイント的にも固有に振る余裕などありません。 (ブレイダーと違って大器晩成型) ※2009/8/12のアップデートで元々強かったⅡスキルが、さらに+1レベルUP その上、取得レベルの緩和も加わって、もはや大器晩成型という言葉は当てはまらなくなった。 転職時期について Ⅱスキルが大幅に強化されたあと、さらに+1レベルUP、80でⅡスキル1次2次取得可能になり 80で即転職する以外の選択肢に意味は無くなりました。 スキル振りについて スキルシミュちゃんとやれよ!!! 80転職したらすぐに、全マスタリーMAX、中級までMAX、両方の攻撃スキルをⅡの1次2次まで振りましょう。 的中エンチャちゃんとせず上級マスタリーMAXにしたら攻撃当たらねぇwwwっうぇwwwwwwwwwwになるからそこはよく考えて振るべき。 ここでスキルポイントが余る(マスタリ中級までで28、上級振ったら18)けど固有などには振らないように! Ⅱスキルがレベル4になり、さらに必殺スキルの導入で、今余ってるからといって 固有に振ると125で必殺スキルが取れなくなったり、Ⅱスキルの4レベルが取れなくなります。 125で必殺スキルを取るなら、Ⅱスキルを全て4にするだけでもポイントが足りなくなります。 残りポイントと必要ポイントを考え、予め計算しておきましょう。 割とマジな話ラテールしたらばの専用スレのテンプレ見るのが手っ取り早い。でも過信するな。 武器について yuureiken... 範囲系スキルは発動が遅く、隙ができてしまうため被弾してしまうことが殆ど。 それを補うのがスペックタホラーソード 以下Wikiから転載 筋力+5% 出血ダメージ(出血発生時)+10 発動効果 ゴースト(物理攻撃無効効果) (効果時間 4秒 / 発動率5%) 発動確率5%とあるが、コンボ回数の1つ1つに発動効果判定があるので 縦横無尽や乾坤一擲などの攻撃回数の多い攻撃で発動しやすい 縦横も乾坤も発動後硬直が短いのでそのまま範囲系に繋げれるので 縦横乾坤(ここで幽霊)→超電子ブレエエエエエエエエエエエイクッwwwwwwww とか被ダメ気にせずにできちゃう +槍 槍ファイターからの変更点 弱攻撃が強くなった? 修正を受けて分散率が凄いことになった。 突き系 (2.8ぐらい) ピアシングランスⅡ、ハリケーンランスⅡ、バスターランサーⅡ、スナイパーランスⅡ 疾風系 (2.0ぐらい) 疾風Ⅱ、旋風Ⅱ、百花乱舞Ⅱ、龍昇槍撃Ⅱ 必殺スキル追加 自分の周囲の敵の群れを一瞬で蒸発させることができる必殺スキル追加 ただし発生はそこまではやくないのでジャンプから出すのがオヌヌメ 攻撃がHITしても敵を押し出さないので崖っぷちにいる敵を倒すのにも便利 Pvでは発生の微妙な遅さと横へのリーチの短さでそこまで強いかといわれると微妙 でもかっこいい 空中で出すと下から攻撃されたり打ち上げられたりして潰されることもあるので 確実に当てたいなら相手が動けないときを狙う ちなみに普通のスキルにつなげて発動することはできない 転職時期について 修正前は80転職をしたら弱体化しすぎてクリアする人も少なくなかったらしい。 修正後は80転職でも問題はないが、やはり疾風ⅡやピアシングⅡに3振れる90以上が好ましい。 95の時点で転職すると転職前よりだいぶ強くなってると実感出来るだろう。 100になるとφ時代弱かったね、と言える日が来る。 俺は多少弱体化してもtkmkたいんだ!!!と言う方は80でも問題ない。 8/12のアップデートにより80転職でも二次Ⅱまで習得できるようになったため即転職でも強いです。 憤怒、激怒が消えることを考えても即転職の方が火力が向上するかもしれない。 スキル振りについて 安定型 転職したら、取り敢えずマスタリMAX、二系統MAXにする。 Ⅱスキルに振って、あとはⅡスキルに振るポイントを考えつつ 筋力強化10と集中10を目指して振るようにするとよい。 精神集中に振ってしまうとポイントが足りなくて涙目になるので振らない方がよい。 135の時点でドリスをやっていないとポイントがジャストになる。 lv110で4次Ⅱスキルを習得する新しい振り方 攻撃スキル両系統4次までそれぞれ15*2 30p マスタリMAX25p 最低限必要なⅡスキル合計40p 1次2*2(スキルレベル1で2次Ⅱの取得が可能) 4p 2次6*2 12p 3次9*2 18p 4次3*2 6p ここまで合計95p 残った16p(ドリスと石塔込み)をいかに使うかが問題 疾風Ⅱ、旋風Ⅱ、百花Ⅱ、筋力強化、集中の中から好きなスキルに振ればいいと思う ただ疾風Ⅱはかなり使用頻度の高いスキルなのでスキルレベルを上げておくことをオヌヌメする こんなこと書いたけどあとあと超集中とかとれる余裕が出てくるころにスキルLv4が有用かどうかは知らないのでガンガンレベル上げる人はよく考えてポイントを振ってもらいたい
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【作品名】幼年期の終わり 【ジャンル】SF小説 【名前】オーバーマインド 【属性】多数の種族からなった一つの精神体 【大きさ】人間並~不明 【攻撃力】地球を一瞬で原子一つ残らずに消し去る。 発動瞬時、射程数万km また完全体になる前は地球居ながらにして月を動かした。 【防御力】物質で体が構成されてないので物理無効 【素早さ】40光年を5~6年で移動、その他は常人並か 【特殊能力】広い捜索能力を持ち、時間と空間を超越して、宇宙に存在する知性を余さず把握できる 3スレ目 142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 15 50 52 オーバーマインド考察 人並みの大きさとする ○シド・ポレンディーナ 惑星破壊勝ち ×シーザー 炎吐かれて負け ○名古屋 惑星破壊勝ち △バードマン 細胞ないから変換されない 分け ×ジラーチ 任意全能負け ○○○○○○○○○アンブロシウス~小鳥 惑星破壊勝ち ×サウザンド・アイズ・サクリファイス 吸収負け ×キツネ 惑星破壊で倒せず憑依負け △ワタシ 惑星破壊と異世界追放の同時発動分け ×スペッキオ 魔法負け サウザンド・アイズ・サクリファイス>オーバーマインド>小鳥
https://w.atwiki.jp/chocolate1120/pages/97.html
team speakとはskypeの様なvoice chatアプリケーションである。 最大の特徴は、容量が軽く高品質なサービスが提供できるところにあります。また、自らserverを構築することができるのでteam専用のチャンネルを持つことができます。 serverの構築 公式HP downloadからソフトウェアをdownloadします。(環境に合わせてdownloadしてください) team speaker用のuserを作成 $ useradd teamspeak downloadしてきたsoftwareを展開 $ tar zxfv teamspeak3-server_linux-x86-3.0.7.2.tar.gz 中に入る $ cd teamspeak3-server_linux-x86 start scriptを実行(teamspeak user で実行) # su teamspeak # ./ts3server_startscript.sh start I M P O R T A N T Server Query Admin Account created loginname= "serveradmin", password= "xxxxxxxxx" I M P O R T A N T ServerAdmin privilege key created, please use it to gain serveradmin rights for your virtualserver. please also check the doc/privilegekey_guide.txt for details. token=F+SRbTwJiJbtTrus3HtuzA5M+IfE5HVM3lfoD8fT こちらは控えておいてください。 以上がserverの構築方法です。
https://w.atwiki.jp/amultitudeofstars/pages/43.html
オーバーリミッツの効果について 隠し効果が多数ある リミッツ最大ゲージ数により威力や効果が上昇する ページ内目次 リミッツ状態時効果 リミッツゲージ 情報提供欄 リミッツ状態時効果 対 象 ス キ ル な ど 対 象 者 効 果 イムポシティオマヌス 全ての職業 Atk上昇量増加(Lv.5:Atk+25⇒+125) メモライズ プロフェッサーのみ 無詠唱状態 マリオネットコントロール ジプシー・クラウン ステータス減少効果無上限を超えてステータスを譲渡 ベナムダスト アサシン系 威力の向上 カアヒ ソウルリンカーのみ? カアヒ状態時,消費SP:通常の1/5 カイト ソウルリンカーのみ? Bossの使用する魔法も反射可能 グランドグロス クルセイダー系のみ? 自己反動ダメ無効 ラウドボイス 商人系 Allステータス+3 阿修羅覇拳 モンク系 固定詠唱時間の減少 − Base Lv.90以上のノービス Allステータス+10 秘奥義 全ての職業 秘奥義使用可能 魂状態 全ての職業 複数回に渡り,秘奥義使用可能 武器・防具精錬 ブラックスミス系のみ? 成功率の上昇(BS/WSのみ安全圏が+5) ダブルストレイフィング スナイパーのみ? 威力の向上 トゥルーサイト スナイパー ダメ増加率上昇 リミッツゲージ ミッツ状態になるには,このゲージをMAXまで溜める必要があります。 ゲージは @overlimits で確認できます。 ゲージ最大値は100(装備ボーナスによる変動あり) スキル「オーバーリミッツ」によってオーバーリミッツ状態になることで、0に戻ります。 溜まるポイントについては別ページリミッツゲージ参照(上記リンクより飛べます) 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47626.html
オーバー・ヒート ■オーバー・ヒートn:(タイミング)、自分のマナゾーンにカードがn枚以上あるなら、自分のマナゾーンからカードをn枚墓地に置いてもよい。そうしたら、(効果)。 作者:キワミの信奉者 解説 DMAO-XSt-RP1「クロスストーリー第1弾 焔爆の開戦」で登場した新種族・バーンの専用能力。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/openpandora/pages/22.html
参考記事 http //pandorawiki.org/Compile_directly_on_the_Pandora 注:本家に書いてあることを端折って書いているだけです。 ■必要なもの 8GB以上のSDカード(開発環境インストール用) データ用SDカード(PNDやtarを入れる用) まずは本家サイトからPandoraのファームウェアtarを入手する。 http //openpandora.org/firmware/pandora-rootfs.tar.bz2 続いてSD Installerもダウンロードする。 http //www.pandorabits.org/index.php?page=sd-installer-downloads ダウンロードしたら両者をデータ用SDカードに入れたら、 Pandoraの左スロットに8GBのSDを、右スロットにデータ用SDを入れる。 PandoraでSD Installerを起動して、ダウンロードしたtarを指定し、インストールするスロットでleftを選択。 続いてVFAT領域、SWAP領域を指定する。 OSのインストール領域は5GBと少し程度なので、もしFAT領域が欲しいなら2GB程度なら取れる。 SWAPはお好みで。当方は念のために512MBを確保している。 あとは自動的に指定したSDカード上へ環境が構築される。 一度SDカードから立ち上げる。 作成されたSDカードを入れたまま再起動すると、自動的にSDカードからOSが立ち上がる。 (自動でVFAT領域に作成されるautoboot.txtを読み込んでくれる) この際、初期設定をしながら立ち上がるため、起動に時間がかかる。途中で電源を切らない様に。 立ち上がると初めてPandoraを起動した時と同様にタイムゾーンやログイン名を聞かれる。 一通り終わったら、日本語環境の手順を行ってからDDなどでバックアップしておくとSDブートのノーマル環境が出来上がる。 http //www.si-linux.co.jp/wiki/silinux/index.php?DDforWindows 開発環境を上書きする。 データ用SDカードに http //kimu.usenet-verwaltung.de/devel-pandora-native-20110411.tar.bz2 をダウンロードする。 SDカードから起動した状態で、rootに解凍する。 cd / sudo tar -xjf /データ用SDカード/devel-pandora-native-20110411.tar.bz2 必要なライブラリ等を入れる。 sudo bash opkg update opkg install libncurses5 opkg install gcc gcc-symlinks make-dev binutils-dev cpp cpp-symlinks g++ g++-symlinks libstdc++-dev opkg remove libpng --force-depends #libpngを入れるなら、これをやらないとログインできなくなる opkg install libpng-dev opkg install libgles-omap3-dev opkg install libsdl-1.2-dev libsdl-gfx-dev libsdl-image-1.2-dev libsdl-mixer-1.2-dev libsdl-net-1.2-dev libsdl-ttf-2.0-dev exit これで一通り開発環境の構築は終了。再起動すればセルフビルドが可能になっているはず。 個人的に入れているもの glibc-charmap-utf-8 glibc-charmap-shift-jis glibc-gconv-cp932 glibc-gconv-euc-jp glibc-gconv-euc-jp-ms glibc-gconv-iso-2022-jp glibc-gconv-unicode glibc-charmap-euc-jp-ms glibc-utils gtk+-locale-ja libglib-2.0-locale-ja libxt6 glibc-utils libstdc++6
https://w.atwiki.jp/deccho/pages/21.html
環境構築 リファレンス Vagrantコマンド